Modules
Serious Gaming - optie 2*
Student leert in een interdisciplinaire leeromgeving een duurzame zelfvoorzienende retro arcadeconsole te ontwerpen en realiseren, die de gebruiker aanzet tot beweging.
Cross Media & User Experience
In de module CMUX leer je hoe een persoon een bepaalde weg kan afleggen door de jungle van verschillende media. Niet alleen op Technisch / Design vlak maar ook ervaring, gevoel etc. Welke 'touchpoints' kom je tegen, welke opties heb je en welke invloed heeft dat op, bijvoorbeeld, een funnel. Denk bijvoorbeeld aan een festival in de stad. Wat doe je met tickets scanning, crowd control maar ook het managen van de horeca. Of een leuke wandel app met offline checkpoint waar je mede-wandelaars kan ontmoeten. Er zijn automatiseringstechnieken nodig (mobile app, website, POS), Visual designs (Posters, UI's) maar vooral het onwerpen van ""de reisbeleving"" is het grootste leerdoel." we voorzien één keuzemodule met gedeeld platform (site-specific, gesitueerd, leeromgeving) waar mogelijk een deelnemer uit verschillende opdrachten kan kiezen. Die opdrachten kunnen elkaar aanvullen en versterken
Operations Research
In deze vrijekeuzemodule leren studenten logisch en kritisch kijken naar probleemstukken. Studenten gaan aan de slag met netwerk- en schedulingproblemen. Deze problemen worden geanalyseerd om een goed doordacht model te creëren van de situatie. Door het gebruik van heuristieken en optimalisatietechnieken ontwikkelen studenten oplossingen voor deze problemen.
Robotic AI Interfaces - optie 1*
Binnen de keuzemodule “Robotic AI interfaces” gaan studenten in teams van 5, aan de hand van Design thinking methode een exploratief praktijkgericht onderzoek uitvoeren naar de vraag “Wat is er nodig om robotic AI-interfaces succesvol in te zetten in de praktijk?”. Om te waarborgen dat resultaten succesvol ingezet kunnen worden in de praktijk, zal binnen deze keuzemodule gewerkt worden vanuit de gesitueerde ontwerpmethoden. De gesitueerde ontwerpmethoden werkt vanuit de doelstelling geen aannamen te verwerken in ontwerp, maar enkel vanuit onderbouwde onderzoekresultaten uit realistische praktijksituaties te werken. Als eindresultaat zullen studenten een proof of concept opleveren dat zij gevalideerd en getest hebben in de praktijk.
Robotic AI Interfaces - optie 2*
Tijdens deze keuzemodule gaan studenten aan de slag met nieuwe manier van landbouw. Dit is een duurzame en circulaire manier van voedselproductie zonder uitputting van resources. Om dit ook economisch aantrekkelijk te maken is automatisering noodzakelijk. Tijdens deze keuzemodule zullen de studenten multidisciplinair werken aan oplossingen voor dit automatisch oogsten en beheren. Met bijvoorbeeld Spot, de boston Dynamics Robot Dog kan data uit het voedselbos worden verzameld met nieuw te ontwikkelen tooling. Deze data moet geïnterpreteerd worden en gebruikt worden voor bijvoorbeeld plukken of snoeien. Ook hiervoor moet weer specifieke tooling worden ontwikkeld. De projecten bouwen voort op de resultaten van voorgaande jaren en sluit aan bij het project van het lectoraat. Hiermee kunnen de studenten dus ook optimaal gebruikmaken van de kennis, kunde en eventuele faciliteiten van het lectoraat (denk aan robots/camera's/etc). Dit delen van kennis, kunde en faciliteiten gaat natuurlijk twee kanten op.
Toekomstgerichte productielijn
Tijdens deze keuzemodule gaat een studentengroep aan de slag met een real-life productielijn uit het bedrijfsleven. Voor het optimaliseren van deze productielijn maken de studenten een analyse van de huidige productielijn. Uit deze analyse komen verbeterpunten die geoptimaliseerd kunnen worden. Op basis van de analyse worden verbeteringen doorgevoerd, die ook daadwerkelijk ingevoerd worden. Verbeteringen liggen op gebied van de techniek (mechanisch, elektrisch, besturingstechnisch) om bijvoorbeeld onderhoud, ombouwtijden of storingen te verminderen of op het gebied van de organisatie (materiaalaanvoer, bedieningsgemak, fouttolerantie, verandermanagement) om de toegevoegde waarde te verbeteren. Een onderdeel van deze optimalisatie is o.a. door gebruik te maken van TPM. (Total Productive Manufacturing/Management)